Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 510 vs AMD Radeon R7 360

NVIDIA NVS 510 vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM NVS 510 et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 510 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.51GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 510
0.306 TFLOPS
Radeon R7 360 +427%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
juin 2015
NVS
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

3.188 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
12.75 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
306.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Tobago
GK107-301-A2
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
2.08 milliard
118 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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