Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 510 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA NVS 510 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM NVS 510 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 510 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 28.51GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 510
0.306 TFLOPS
TITAN X Pascal +3484%
10.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
août 2016
NVS
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.51GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
28
192
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

3.188 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
12.75 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
306.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP102
GK107-301-A2
Variante de GPU
GP102-400-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
11.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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