Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 810 vs ATI FireGL V8600

NVIDIA NVS 810 vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM NVS 810 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 810 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1033MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 159W)
ATI FireGL V8600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 810 +140%
1.058 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mai 2007
NVS
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

902 MHz
Horloge de base
-
1033 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
512bit
14.40GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.53 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
33.06 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
-
-
1058 GFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
33.06 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

68W
TDP
159W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
8x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
R600
-
Variante de GPU
R600 V8600
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
1.87 milliard
Transistors
0.72 milliard
148 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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