Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs ATI FireGL V8600

NVIDIA P102 100 vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 111.1GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +2347%
10.77 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2007
Mining GPUs
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR4
320bit
Bus de Mémoire
512bit
440.3GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
320
200
TMUs
16
80
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
159W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
R600
GP102-100-A1
Variante de GPU
R600 V8600
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
11.8 milliard
Transistors
0.72 milliard
471 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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