Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce 210 OEM

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce 210 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 1024MB VRAM GeForce 210 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 6.400GB/s)
3184 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +30671%
10.77 TFLOPS
GeForce 210 OEM
0.035 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
sept. 2009
Mining GPUs
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
64bit
440.3GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
16
200
TMUs
8
80
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
1.900 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.20 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT216
GP102-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
0.486 milliard
471 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

250W
TDP
31W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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