Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs ATI Radeon HD 2400 PRO

NVIDIA P102 101 vs ATI Radeon HD 2400 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 256MB VRAM ATI Radeon HD 2400 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 6.400GB/s)
3160 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2400 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +25352%
10.69 TFLOPS
ATI Radeon HD 2400 PRO
0.042 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juin 2007
Mining GPUs
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
3200
Unités d'Ombrage
40
200
TMUs
4
80
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
2.100 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
42.00 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV610
GP102-101-A1
Variante de GPU
RV610 LE (215LKCAKA14FG)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.18 milliard
471 mm²
Taille de Die
85 mm²

Conception de carte

250W
TDP
20W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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