Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs ATI FireGL V5600

NVIDIA P102 101 vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 35.20GB/s)
3080 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +5467%
10.69 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
août 2007
Mining GPUs
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
320bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
120
200
TMUs
8
80
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
89W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV630
GP102-101-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.39 milliard
471 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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