Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs AMD FirePro W7000

NVIDIA P102 101 vs AMD FirePro W7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 4GB VRAM FirePro W7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 153.6GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +339%
10.69 TFLOPS
FirePro W7000
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juin 2012
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
1280
200
TMUs
80
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Pitcairn
GP102-101-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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