Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 14.40GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +1442%
10.69 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2013
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
320bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
384
200
TMUs
32
80
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK208
GP102-101-A1
Variante de GPU
GK208-301-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
1.02 milliard
471 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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