Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 159.0GB/s)
2960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (204W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +1409%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2009
Mining GPUs
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
512bit
320.3GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
30
3200
Unités d'Ombrage
240
200
TMUs
80
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
204W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT200B
GP102-101-A1
Variante de GPU
G200-350-B3
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
471 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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