Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 86.40GB/s)
2864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +1078%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juil. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
192bit
320.3GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
336
200
TMUs
56
80
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF104
GP102-101-A1
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
1.95 milliard
471 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

250W
TDP
160W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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