Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1670MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 144.2GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +439%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
sept. 2014
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
980 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
192bit
320.3GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
960
200
TMUs
80
80
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
140W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK104
GP102-101-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
471 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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