Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA P104 101

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 256.3GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1683MHz vs 1670MHz)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +24%
10.69 TFLOPS
P104 101
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2018
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
20
3200
Unités d'Ombrage
2560
200
TMUs
160
80
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP104
GP102-101-A1
Variante de GPU
GP104-101-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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