Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon 550X 640SP

NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon 550X 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 4GB VRAM Radeon 550X 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 56% (1670MHz vs 1071MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 48.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 550X 640SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +679%
10.69 TFLOPS
Radeon 550X 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2018
Mining GPUs
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1019 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1071 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
640
200
TMUs
40
80
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Lexa
GP102-101-A1
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
11.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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