Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs ATI Radeon HD 4650 AGP

NVIDIA P102 101 vs ATI Radeon HD 4650 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 512MB VRAM Radeon HD 4650 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 12.80GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4650 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +2683%
10.69 TFLOPS
Radeon HD 4650 AGP
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
sept. 2008
Mining GPUs
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
320
200
TMUs
32
80
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
48W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV730
GP102-101-A1
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
471 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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