Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon HD 7970 X2

NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon HD 7970 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 3GB VRAM Radeon HD 7970 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 264.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +182%
10.69 TFLOPS
Radeon HD 7970 X2
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
août 2012
Mining GPUs
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
384bit
320.3GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
2048
200
TMUs
128
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
947.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
500W
600 W
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
New Zealand
GP102-101-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
471 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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