Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon R9 280X

NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon R9 280X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 3GB VRAM Radeon R9 280X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1670MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 288.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +160%
10.69 TFLOPS
Radeon R9 280X
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
oct. 2013
Mining GPUs
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
850 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
384bit
320.3GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
3200
Unités d'Ombrage
2048
200
TMUs
128
80
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Tahiti
GP102-101-A1
Variante de GPU
Tahiti XTL (215-0821065)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
471 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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