Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 320.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +89%
10.69 TFLOPS
Radeon R9 290X
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
oct. 2013
Mining GPUs
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
512bit
320.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
2816
200
TMUs
176
80
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
290W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Hawaii
GP102-101-A1
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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