Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 8GB VRAM RTX A5000 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
NVIDIA RTX A5000-8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1695MHz vs 1670MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 320.3GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101
10.69 TFLOPS
RTX A5000 8Q +159%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Mining GPUs
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1170 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
384bit
320.3GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
64
3200
Unités d'Ombrage
8192
200
TMUs
256
80
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
230W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA102
GP102-101-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
28.3 milliard
471 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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