Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 51.14GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +4059%
6.655 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
64
120
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G92
GP104-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
7.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
314 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

130W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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