Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs AMD Radeon R7 260X

NVIDIA P104 100 vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 104.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 260X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +237%
6.655 TFLOPS
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
oct. 2013
Mining GPUs
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
15
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
896
120
TMUs
56
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
115W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Bonaire
GP104-100-A1
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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