Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA P104 100 vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1733MHz
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 320.3GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +18%
6.655 TFLOPS
Radeon R9 290X2
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
juin 2014
Mining GPUs
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
320.3GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
1920
Unités d'Ombrage
2816
120
TMUs
176
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Hawaii
GP104-100-A1
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
6.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

130W
TDP
580W
200 W
Alimentation suggérée
950 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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