Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1683MHz vs 1545MHz)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 256.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101
8.617 TFLOPS
CMP 50HX +28%
11.07 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juin 2021
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
320bit
256.3GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
56
2560
Unités d'Ombrage
3584
160
TMUs
192
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU102
GP104-101-A1
Variante de GPU
TU102-100-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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