Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs AMD FirePro W9000

NVIDIA P104 101 vs AMD FirePro W9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 6GB VRAM FirePro W9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1683MHz
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 274W)
AMD FirePro W9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 256.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +115%
8.617 TFLOPS
FirePro W9000
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juin 2012
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
256.3GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Tahiti
GP104-101-A1
Variante de GPU
Tahiti XT GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
314 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

125W
TDP
274W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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