Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 512MB VRAM GeForce 605 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1683MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 14.35GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +8517%
8.617 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2012
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
897 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
14.35GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
48
160
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF119
GP104-101-A1
Variante de GPU
GF119-200-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
314 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

125W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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