Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTX 650

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTX 650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 80.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +961%
8.617 TFLOPS
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
sept. 2012
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
GP104-101-A1
Variante de GPU
GK107-450-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

125W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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