Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4010

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 4GB VRAM GeForce RTX 4010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 96.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 4010 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1762MHz vs 1683MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +218%
8.617 TFLOPS
GeForce RTX 4010
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2024
Mining GPUs
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1417 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1762 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
6
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107
GP104-101-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.8

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