Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon Pro WX 4100

NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon Pro WX 4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1683MHz vs 1201MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +250%
8.617 TFLOPS
Radeon Pro WX 4100
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
nov. 2016
Mining GPUs
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1125 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Baffin
GP104-101-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
314 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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