Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1683MHz
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 256.3GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +53%
8.617 TFLOPS
Radeon R9 290X2
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juin 2014
Mining GPUs
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
256.3GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2816
160
TMUs
176
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
580W
200 W
Alimentation suggérée
950 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Hawaii
GP104-101-A1
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
6.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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