Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 8GB VRAM RTX A5000 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000-8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1695MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 256.3GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101
8.617 TFLOPS
RTX A5000 8Q +222%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Mining GPUs
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1170 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
256.3GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
64
2560
Unités d'Ombrage
8192
160
TMUs
256
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
230W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
GP104-101-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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