Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA TITAN V

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA TITAN V

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 12GB VRAM TITAN V pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1683MHz vs 1455MHz)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 256.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101
8.617 TFLOPS
TITAN V +72%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
déc. 2017
Mining GPUs
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
3072bit
256.3GB/s
Bande Passante
651.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
80
2560
Unités d'Ombrage
5120
160
TMUs
320
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
GP104-101-A1
Variante de GPU
GV100-400-A1
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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