Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 9.600GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090 +774%
2.352 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
oct. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
16
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GF108
GP106-090-A1
Variante de GPU
GF108-300-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
200 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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