Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1531MHz vs 1455MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 112.1GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090 +26%
2.352 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
oct. 2016
Mining GPUs
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
58.20 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
29.10 GFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.862 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
58.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP107
GP106-090-A1
Variante de GPU
GP107-300-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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