Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA P104 100

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)
NVIDIA P104 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1733MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 192.2GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
P104 100 +182%
6.655 TFLOPS
Blender
P106 090
243
P104 100 +144%
593
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
déc. 2017
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
15
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1920
48
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP104
GP106-090-A1
Variante de GPU
GP104-100-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
4.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

75W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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