Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon R7 450 OEM

NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon R7 450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 2GB VRAM Radeon R7 450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 72.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 450 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090 +148%
2.352 TFLOPS
Radeon R7 450 OEM
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
juin 2016
Mining GPUs
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Cape Verde
GP106-090-A1
Variante de GPU
Cape Verde PRO2
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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