Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 192.2GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +139%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
juin 2014
Mining GPUs
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
192.2GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
2816
48
TMUs
176
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
580W
250 W
Alimentation suggérée
950 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Hawaii
GP106-090-A1
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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