Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon R9 360 OEM

NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon R9 360 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1531MHz vs 1050MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 104.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090 +45%
2.352 TFLOPS
Radeon R9 360 OEM
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
mai 2015
Mining GPUs
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1050 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Tobago
GP106-090-A1
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
2.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

75W
TDP
85W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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