Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon R9 390

NVIDIA P106 090 vs AMD Radeon R9 390

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 8GB VRAM Radeon R9 390 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 275W)
AMD Radeon R9 390 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.2GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
Radeon R9 390 +117%
5.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
juin 2015
Mining GPUs
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
192.2GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
160.0 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.120 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Grenada
GP106-090-A1
Variante de GPU
Grenada PRO (215-0880030)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

75W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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