Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs Intel Arc A350

NVIDIA P106 100 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 124.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (2000MHz vs 1709MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100 +42%
4.375 TFLOPS
Arc A350
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2022
Mining GPUs
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1709 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
48
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
25W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
DG2-128
GP106-100-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
4.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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