Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs Intel Arc Pro A60

NVIDIA P106 100 vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 130W)
Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 20% (2050MHz vs 1709MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100
4.375 TFLOPS
Arc Pro A60 +91%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2023
Mining GPUs
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
900 MHz
1709 MHz
Horloge Boost
2050 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
192.2GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
DG2-256
GP106-100-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
4.4 milliard
Transistors
11.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
269 mm²

Conception de carte

120W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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