Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA P106 100 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1709MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 192.2GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100 +28%
4.375 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
nov. 2012
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
825 MHz
1709 MHz
Horloge Boost
950 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
192.2GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
375W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Tahiti
GP106-100-A1
Variante de GPU
Zaphod
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
200 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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