Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA P106 100 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1709MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100
4.375 TFLOPS
FirePro S9150 +15%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2014
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1709 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
192.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
2816
80
TMUs
176
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
235W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Hawaii
GP106-100-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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