Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1709MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 51.14GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100 +2634%
4.375 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1709 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
64
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
G92
GP106-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
4.4 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

120W
TDP
105W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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