Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 127.0GB/s)
1040 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100 +603%
4.375 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
févr. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1709 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
448bit
192.2GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
30
1280
Unités d'Ombrage
240
80
TMUs
80
48
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
219W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
G92B
GP106-100-A1
Variante de GPU
G92-421-B1
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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