Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 66% (1709MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 144.2GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100 +176%
4.375 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Blender
P106 100 +298%
406
GeForce GTX 650 Ti Boost
102
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2013
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
980 MHz
1709 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
192.2GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
64
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
134W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK106
GP106-100-A1
Variante de GPU
GK106-240-A1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
2.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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