Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 690

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 2GB VRAM GeForce GTX 690 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (1709MHz vs 1019MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 300W)
NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 192.2GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100 +39%
4.375 TFLOPS
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2012
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
915 MHz
1709 MHz
Horloge Boost
1019 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
32.61 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
130.4 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.130 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
130.4 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK104
GP106-100-A1
Variante de GPU
GK104-355-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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