Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs AMD Radeon R7 350

NVIDIA P106 100 vs AMD Radeon R7 350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 2GB VRAM Radeon R7 350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 72.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100 +434%
4.375 TFLOPS
Radeon R7 350
0.819 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juil. 2016
Mining GPUs
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1709 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1280
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
819.2 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Cape Verde
GP106-100-A1
Variante de GPU
Cape Verde PRO MOCHA
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

120W
TDP
55W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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