Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA RTX A1000

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1709MHz vs 1462MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100
4.375 TFLOPS
RTX A1000 +53%
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2024
Mining GPUs
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
727 MHz
1709 MHz
Horloge Boost
1462 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
18
1280
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
72
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA107
GP106-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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