Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA RTX A400

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1762MHz vs 1709MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100 +61%
4.375 TFLOPS
RTX A400
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2024
Mining GPUs
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
727 MHz
1709 MHz
Horloge Boost
1762 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA107
GP106-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

120W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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