Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 1024MB VRAM GeForce GT 755M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M +257%
2.974 TFLOPS
GeForce GT 755M Mac Edition
0.833 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
nov. 2013
Mining GPUs
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
384
72
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
8.680 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
34.72 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
833.3 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.72 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK107
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
GT 755M
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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